5/30/2013

外觀設定


最原始的菜單樣式是這樣的,
顏色可改變,但樣式略嫌普通,
所以就自行改變成這樣了
(因為忘了拍下修改前的樣子,所以用外觀差不多的vx版本代替)


背景圖還沒有畫, 暫時只用內置的圖片來看看顏色搭配效果~
結果好像還不錯?

改變後對話框也跟著改變

但個人認為這樣比較恐怖~XD


接下來就是菜單,
由於恐怖遊戲不需要:技能,裝備,狀態等選項,
所以要修改一下腳本......
花了我好久時間才研究到.....+_+
(因為忘了拍下修改前的樣子,所以用外觀差不多的vx版本代替)

腳本都看得我眼花了........


最後成功刪改= =+
人物小圖我還沒有畫呢......=x=
嗯.....可留待最後嗎???(<<很懶惰的某人)

題外話.....

四周變得漆黑很夠恐怖吧???
原來這效果也不算難造啊~

5/18/2013

場景設定:糖果屋

遊戲被稱為夢想糖果屋, 當然意味著糖果屋也是主角吧????
所以花了很多心思去設計~~~


這是屋外的圍欄, 以餅乾和奶油組成~
中間是棒棒糖~


起初屋子是由草莓餡餅造成的,
可是好像太雜亂, 所以最後把大部份牆壁改成素色了,
地板本是曲奇,但後來改變成巧克力~


加上巧克力曲奇的屋頂,
還有甜甜圈做成的窗~(其實比較像糖果)
門是巧克力,門框是棒棒糖.......XD
(原諒我比較懶, 所以元素不多)


糖果屋的範圍終於做好!
已經花上很多天的時間......TT__TT


然後屋外加些裝飾~
左邊是蘑菇桌子和椅子,
右邊是種有棒棒糖的田~

接下來是來到糖果屋前會看見的景物,
光在樹林走會感到沈悶,
我想營造那種"進入迪士尼樂園以前"的興奮感覺,
所以在玩家進入糖果屋前加些小東西來刺激視覺~


瀑布是巧克力漿,
這不是化糞池啊.......TT__TT
在巧克力漿上彈鋼琴會不會有別一番風味???


還有布丁馬車,
其實在抄襲南瓜車沒錯~XD
但形狀有點像茶壺.......(笑)

糖果屋表面的世界終於完成,
大家想進入這世界嗎???

不恐怖的點大概在這,
畢竟我要做恐怖遊戲啊......
還未研究怎去做恐怖效果<<(喂)

5/14/2013

主角行走動畫圖



最初使用RPG Maker VX Ace版本的紙公仔系統把葛麗特塑造出來,
但由於本來的設定是短袖而且裙子上有花邊的,
所以作出小量改動,光是改那麼小部份原來已經很累了.....(倒)
(左邊為修改後)


由於紙公仔系統的男角太矮胖,
所以漢塞爾的動畫除頭部以外,都是靠photoshop改的,
但卻發現妹妹太胖,所以決定替她瘦身......


(左邊為修改後)
纖體成功!!!!XDDDD


最後女巫也做好了,但由於太矮小,看不出霸氣.......="=
女巫的帽子可是花了最多心思去畫~


某天在網上閒逛時,發現有更大的角色動畫素材....(倒)
馬上吐血..........角色的行走圖又要再做一次了!!!!!????(飛淚)


最後花了好幾天時間,
才把三個角色的動畫做好,
不過也好~做出我想要的效果了~^0^
而且還有點身高差~XD
角色大了,花的時間也多了,
眼也快瞎了......+_+

5/13/2013

《糖果屋》的衍生作品

電影:


Hansel and Gretel (1987)

1987年的作品, 內容跟原著差不多,
關於這套作品我曾寫過以下文章:

電影後感


驚駭糖果屋 (2007)

韓國版糖果屋改篇電影,
關於這套作品我曾寫過以下文章:



Hansel and Gretel Witch Hunters (2013)

完全沒意慾去看的電影.....(汗)
因為不喜歡這類片種.....=3=||||
而且應該跟我要設計的遊戲風格不一樣,
所以就不打算看了= =||||

遊戲:



Gretel and Hansel

非常獵奇血腥的遊戲,
童話感十足,恐怖感也十足!
關於這套作品我曾寫過以下文章:


動畫:





日本恐怖童話--漢賽爾與葛麗特

很久以前已經看過,
個人認為恐怖得來很中肯....=口=||||
孩子們很可怕,但母親的樣子更可怕.....(笑)
其他系列也很好看啊~~~

《糖果屋》原著


  《糖果屋》(德語:Hänsel und Gretel),又譯《漢賽爾與葛麗特》,是一則由格林兄弟所收錄的德國童話。


  漢賽爾與葛麗特是一個貧窮伐木工人的小孩。由於害怕食物不足,木工的妻子,也就是小孩們的繼母,說服木工將小孩帶到森林,並將他們遺棄。漢賽爾與葛 麗特聽到了他們的計畫,於是他們事先集了小石頭,這樣他們就能沿小石頭找到回家的路。在他們回來後,他們的繼母再度說服木工將他們丟在森林;不過這次,他 們沿路布置的是麵包屑。不幸的是,麵包屑被森林中的動物吃掉了,於是漢賽爾與葛麗特在森林中迷路了。

  在森林中,他們發現了一個用麵包做的房屋,窗戶是糖果做的。房子的主人是一個老婦人,她邀請他們進去屋內並盛宴款待他們。不過,那老婦人其實是一個 巫婆,她建了這個房屋來引誘小孩子,這樣她就可以把小孩子養肥,並宰來吃掉。她把漢賽爾關起來,並要葛麗特為她服務。當她在準備把漢賽爾煮來吃時,她要葛麗特爬進爐中去確認,不過葛麗特猜巫婆是要把她烤來吃,於是她騙巫婆爬進爐中,並把巫婆活活燙死。

  在拿走巫婆屋內所有的珠寶後,他們找到回家的路,並與他們的父親重聚,這時他們的繼母已經死了,從此他們過著幸福快樂的生活。


(資料轉載自維基百科)

  從小開始就覺得《糖果屋》是個很悲慘的故事,父母竟然因飢荒而把小孩放逐到森林,某些說法是故事中的繼母其實原是親母,其實一點也不奇怪,飢荒嚴重的時候人類不單吃樹皮,甚至有人吃人的情況出現,所以這故事或許由真人真事改篇也說不定,《糖果屋》大概只是一個幻想、一個希望,但伴隨這美好的世界,背後卻埋藏更黑暗的事物,悲慘得可怕,而故事中的兄妹要靠殺掉女巫後奪取的財產來生活,亦算殘忍

  而這又美麗又殘酷的世界,如《愛麗絲夢遊仙境》的Wonderland般給我很多想像空間,加上個人喜歡吃甜品,所以是次遊戲企劃以《糖果屋》為靈感起源,希望我有恆心堅持做下去!><
  

終於決心架起開發部落了!!!!

一向沒啥恆心的我,
試著挑戰自己的耐性,
決定用RPG maker來弄一隻恐怖RPG出來,
大概開了部落格會更有決心吧???
希望如此.......= =||||||
我會努力加油!!!!